标签: 线程阻塞

2019Android最新面试实战总结

作者:骑小猪看流星所谓,君子性非异也,善假于物也!~那么,本文意在给大家提供快速、全面、高效的面试解决方案;为大家节约寻找面试、笔试答案的时间;让阅读本文或收藏本文的开发者成为Android面试场上的最强王者;更是为开发者量身定制立志成为面试官的梦魇而奋斗!现笔者将自己亲身实战的面试题及收到的面试题… Read More »

爱奇艺Android客户端启动优化与分析

互联网领域里有个八秒定律,如果网页打开时间超过8秒,便会有超过70%的用户放弃等待,对Android APP而言,要求更加严格,如果系统无响应时间超过5秒,便会出现ANR,APP可能会被强制关闭,因此,启动时间作为一个重要的性能指标,关系着用户的第一体验。爱奇艺安卓APP非常重视启动速度的优化,本文… Read More »

Android 性能优化最佳实践

本文由玉刚说写作平台提供写作赞助赞助金额:200元原作者:Mr.S版权声明:本文版权归微信公众号玉刚说所有,未经许可,不得以任何形式转载本文转载自公众号「玉刚说」,由《Android开发艺术探索》作者任玉刚创建并维护。「玉刚说」每日9点准时推送Android技术干货、大前端、职场和生活,也有部分人工… Read More »

王祢《UE4制作多人大地形游戏的优化》

来自Epic Games的王祢分享,介绍的更贴近现在主流尤其是国内手游比较重度的情况下,使用UE4制作大地型游戏的挑战和优化的手段。王祢演讲使用UE4制作大地型游戏的挑战比较多,在移动设备端上做大地型多人游戏,首先要开发地图,要保证视野宽、视距远、地图大、不同风格变换等,会导致绘制的内容种类多,资源… Read More »